Reglas del snooker

CueMasters juega el snooker en una mesa de tamaño reglamentario con las reglas de la WPBSA: quince rojas, seis colores y la bola blanca, con bolas más pequeñas y troneras más estrechas que en el pool. Cada frame lo gana quien suma más puntos.

El objetivo

Suma más puntos que tu rival en el frame. Los puntos llegan de las bolas que metes y de las faltas del rival. Cuando a un jugador le faltan más puntos de los que quedan en la mesa, solo puede esperar faltas del otro: la guía de reglas (F4) muestra los puntos que quedan.

La mesa y las bolas

Mesa de snooker reglamentaria, con las rojas en triángulo y los colores en sus puntos

Cada roja vale 1 punto. Los colores valen amarilla 2, verde 3, marrón 4, azul 5, rosa 6 y negra 7, y cada uno tiene su propio punto en la mesa. El primer tiro del frame se juega desde la D, el semicírculo de la cabecera.

Una roja, luego un color

Mientras queden rojas, mete una roja, luego un color a tu elección y otra vez una roja. Cuenta cada roja que entre en un tiro a roja, y el color que metes vuelve a su punto. Antes del tiro puedes elegir el color (teclas 2 a 7); si no lo haces, el color que toques primero es el que jugaste.

Cuando entran la última roja y el color siguiente, los colores se meten en orden, de la amarilla a la negra, y ya no vuelven.

Faltas

Una falta da a tu rival 4 puntos, o el valor de la bola implicada si es mayor, hasta 7. Es falta cuando:

  • la blanca no toca ninguna bola
  • se toca o se mete una bola que no toca jugar
  • la blanca entra en una tronera (el siguiente tiro se juega desde la D)
  • una bola sale de la mesa
  • se mueve una bola pegada a la blanca
  • se acaba el tiempo de tiro

Lo que entra en una falta no puntúa.

Después de una falta

Tu rival elige jugar desde donde han quedado las bolas o hacerte tirar otra vez (K). Si fallaste la bola que tocaba teniendo un camino recto hasta ella, también puede volver a colocar las bolas como estaban (R) y hacerte repetir; el tercer fallo así seguido, con la bola entera a la vista, le da el frame.

Si la falta deja a tu rival sin poder dar en línea recta a la bola que toca, tiene bola libre: puede jugar cualquier color como si fuera esa bola.

El final del frame

Cuando solo queda la negra, el primer punto o la primera falta terminan el frame. Si en ese momento hay empate, la negra vuelve a su punto y un sorteo decide quién tira primero desde la D. El siguiente punto o falta decide.

Reglas informales

Una mesa puede usar reglas informales: tras cada falta el rival coloca la blanca donde quiera, sin nada que elegir, sin regla de fallo y sin bola libre. Los frames van más rápido y es más fácil para quien empieza.

El snooker en las mesas de CueMasters

Una mesa juega un frame o al mejor de 3, 5 o 7 frames, con un tiempo de tiro de 60, 90 o 120 segundos. Junto a la mesa ves la bola que toca y la tacada en curso, y F4 abre la guía de reglas con los puntos que quedan.