Reglas de 15 bolas

15 bolas es la rotación, el juego que los jugadores del Carom3D original conocían con ese nombre. Las quince bolas están en la mesa, cada tiro tiene que tocar primero la bola más baja y cada bola que metes suma su número. Entre todas valen 120 puntos, así que gana quien llega a 61.

El objetivo

Llega a 61 puntos antes que tu rival. Solo la 15 vale 15, así que las últimas bolas suelen decidir la partida. Si la mesa se vacía con 60 a 60, la partida acaba en empate.

El triángulo

Triángulo de 15 bolas, con la 1 en el vértice y la 15 en el centro

Las bolas forman un triángulo con la 1 en el vértice, la 2 y la 3 en las esquinas de atrás y la 15 en el centro; el resto se colocan al azar. La salida se juega desde detrás de la línea de cabecera y lo que entre ya puntúa.

Primero la bola más baja

Cada tiro tiene que tocar primero la bola de número más bajo. Después tiene que entrar una bola o alguna bola tiene que llegar a una banda. Las combinaciones valen: si la 3 mete la 14, la 14 suma.

Puntos

Cada bola metida con un tiro válido suma su número para quien tira, también en la salida, y sigues en la mesa mientras sigas metiendo.

Faltas

Las bolas metidas en una falta vuelven a la mesa, empezando por la más baja, y no puntúan. Si entró la blanca, tu rival la coloca detrás de la línea de cabecera; tras cualquier otra falta, donde quiera. Tres faltas seguidas pierden la partida.

15 bolas en las mesas de CueMasters

Una mesa juega una partida o al mejor de 3, 5 o 7, con la salida alternando, uno contra uno o dos contra dos, y un tiempo de tiro de 15, 30, 60 o 120 segundos o sin límite. Los puntos de cada lado se ven junto a la mesa.