Tikslas
Partijoje surinkite daugiau taškų nei varžovas. Taškai gaunami už įmuštus rutulius ir varžovo klaidas. Kai vienam žaidėjui trūksta daugiau taškų, nei liko ant stalo, jis gali tikėtis tik varžovo klaidų. Taisyklių gidas (F4) rodo, kiek taškų dar liko.
Stalas ir rutuliai

Kiekvienas raudonas rutulys vertas vieno taško. Spalvoti rutuliai turi savo vietas ant stalo. Jų vertė tokia: geltonas 2, žalias 3, rudas 4, mėlynas 5, rožinis 6, juodas 7. Pirmas partijos smūgis mušamas iš D zonos, pusračio prie galinio borto.
Raudonas, tada spalvotas
Kol ant stalo yra raudonų, įmuškite raudoną, tada pasirinktą spalvotą ir vėl raudoną. Užskaitomas kiekvienas raudonas, įkritęs mušant į raudoną, o įmuštas spalvotas vėl pastatomas į jam skirtą vietą. Prieš smūgį spalvotą galite užsakyti klavišais nuo 2 iki 7. Neužsakius, žaidžiamuoju laikomas tas spalvotas, kurį baltas rutulys paliečia pirmiausia.
Įmušus paskutinį raudoną ir po jo spalvotą, spalvoti mušami jų vertės didėjimo tvarka (nuo geltono iki juodo) ir ant stalo nebegrąžinami.
Klaidos
Už klaidą varžovas gauna 4 baudos taškus arba daugiau, jei su klaida susijusio rutulio vertė didesnė (iki 7). Klaida skiriama, jei:
- baltas rutulys nepaliečia nė vieno rutulio
- paliečiamas ar įmušamas ne žaidžiamasis rutulys
- baltas rutulys įkrenta į kišenę (kitas smūgis mušamas iš D zonos)
- rutulys nušoka nuo stalo
- pajudinamas rutulys, prie kurio prigludęs baltas rutulys
- baigiasi smūgiui skirtas laikas
Per klaidą įmušti rutuliai taškų neduoda.
Po klaidos
Varžovas renkasi: mušti pats iš tos padėties, kurioje sustojo rutuliai, ar grąžinti smūgį jums (K). Jei nepataikėte į žaidžiamąjį rutulį, nors iki jo buvo laisvas tiesus kelias (angl. miss), varžovas gali dar ir sustatyti rutulius atgal (R) bei vėl leisti mušti jums. Trečias toks nepataikymas iš eilės, kai žaidžiamasis rutulys buvo matomas visas, atiduoda partiją varžovui.
Jei po klaidos varžovui paliekamas snukeris, tai yra jis negali tiesiai pataikyti į žaidžiamąjį rutulį, jis gauna laisvą rutulį (angl. free ball): bet kurį spalvotą gali mušti kaip žaidžiamąjį.
Partijos pabaiga
Kai ant stalo lieka tik juodas rutulys, partiją baigia pirmi pelnyti taškai arba pirma klaida. Jei tada rezultatas lygus, juodas rutulys pastatomas į savo pradinę vietą. Burtai lemia, kas pirmas muš iš D zonos. Laimi tas, kas pirmas pelnys taškų arba sulauks varžovo klaidos.
Paprastos taisyklės
Stalui galima pasirinkti paprastas taisykles: po kiekvienos klaidos varžovas gauna laisvą balto rutulio poziciją bet kurioje stalo vietoje, nieko rinktis nereikia, nėra nei nepataikymo taisyklės, nei laisvo rutulio. Partijos vyksta greičiau, pradedantiesiems lengviau.
Snukeris prie CueMasters stalų
Prie stalo žaidžiama viena partija arba iki 3, 5 ar 7 pergalių, smūgiui skiriama 60, 90 arba 120 sekundžių. Šalia stalo matyti žaidžiamasis rutulys ir dabartinė serija. F4 atveria taisyklių gidą su likusiais taškais.