El objetivo
Mete las siete bolas de tu grupo y después la 8. Cualquier bola de tu grupo vale en cualquier tronera, así que nunca cantas ni la bola ni la tronera. Sigues en la mesa mientras metas una de tus bolas con un tiro válido.
La salida

La salida se juega desde detrás de la línea de cabecera, el cuarto de mesa del lado de quien sale. Es válida si entra una bola o si al menos cuatro bolas numeradas llegan a una banda. Si no, es falta y tu rival coloca la bola blanca donde quiera detrás de la línea de cabecera.
Si la 8 entra en la salida, vuelve a su punto y sigues jugando. Las bolas metidas en una salida con falta se quedan dentro y no cuentan para nadie. Tras la salida la mesa queda abierta, entre lo que entre.
Mesa abierta y grupos
Mientras la mesa está abierta puedes dar primero a cualquier bola menos a la 8: tocar primero la 8 es falta. La primera bola que metas con un tiro válido decide los grupos. Si es lisa, juegas con las lisas, y si es rayada, con las rayadas.
Un tiro válido
La bola blanca tiene que tocar primero una bola de tu grupo: cualquiera menos la 8 con la mesa abierta, y la propia 8 cuando ya has metido tu grupo. Después de ese contacto tiene que entrar una bola o alguna bola tiene que llegar a una banda.
Faltas
Es falta cuando:
- la bola blanca entra en una tronera
- una bola sale de la mesa (una bola numerada vuelve al punto de pie)
- la bola blanca no toca ninguna bola
- la primera bola que toca no es de tu grupo
- ninguna bola llega a una banda después del contacto
- jugando desde detrás de la línea de cabecera, la blanca toca una bola que también está ahí antes de cruzar la línea
- se acaba el tiempo de tiro
Tras una falta tu rival coloca la bola blanca donde quiera. Las bolas que metiste en la falta se quedan dentro.
La bola 8
Ganas cuando ya has metido tu grupo y metes la 8 con un tiro válido, tocándola a ella primero. Pierdes si metes la 8 antes de terminar tu grupo, si la blanca entra en el mismo tiro o si la 8 sale de la mesa.
El 8-ball en las mesas de CueMasters
Una mesa juega una ronda o al mejor de 3, 5 o 7, y la salida va alternando entre los jugadores. Quien crea la mesa elige el tiempo de tiro (15, 30, 60 o 120 segundos, o sin límite) y si se juega uno contra uno o dos contra dos, donde los compañeros se turnan en cada entrada. Con tiempo de tiro, la bola en mano te da 20 segundos para colocar la blanca, y una vez por ronda puedes pedir 30 segundos más (E).