Цель
Наберите во фрейме больше очков, чем соперник. Очки приносят забитые шары и фолы соперника. Когда одному игроку нужно больше очков, чем осталось на столе, он может рассчитывать только на фолы соперника: справка по правилам (F4) показывает, сколько очков ещё на столе.
Стол и шары

Каждый красный стоит 1 очко. Цветные стоят так: жёлтый 2, зелёный 3, коричневый 4, синий 5, розовый 6 и чёрный 7, и у каждого своя отметка на столе. Первый удар фрейма делают из «D», полукруга у короткого борта.
Красный, затем цветной
Пока на столе есть красные, забивайте красный, затем цветной на выбор и снова красный. Засчитывается каждый красный, упавший при ударе по красному, а забитый цветной возвращают на его отметку. Перед ударом можно назвать цвет (клавиши от 2 до 7); если не назвать, сыгранным считается цветной, которого биток коснулся первым.
Когда забиты последний красный и цветной после него, цветные забивают по порядку, от жёлтого до чёрного, и на стол они больше не возвращаются.
Фолы
За фол сопернику начисляется 4 очка или стоимость задействованного шара, если она больше, но не более 7. Фол засчитывается, если:
- биток не коснулся ни одного шара
- задет или забит шар, по которому сейчас бить нельзя
- биток упал в лузу (следующий удар делают из «D»)
- шар вылетел со стола
- сдвинут шар, к которому прижат биток
- закончилось время на удар
Забитое при фоле не засчитывается.
После фола
Соперник выбирает: бить самому с того места, где остановились шары, или заставить вас ударить ещё раз (K). Если вы промахнулись по нужному шару, хотя к нему был свободный прямой путь, соперник может также вернуть шары на прежние места (R) и снова дать удар вам. Третий такой промах подряд, когда шар был виден целиком, отдаёт фрейм сопернику.
Если после фола соперник не может попасть по нужному шару по прямой, он получает свободный шар: любой цветной можно сыграть так, будто это нужный шар.
Конец фрейма
Когда на столе остаётся только чёрный, первое очко или первый фол заканчивают фрейм. Если счёт в этот момент равный, чёрный возвращают на отметку, а жребий решает, кто первым бьёт из «D». Следующее очко или фол решает исход.
Упрощённые правила
За столом можно выбрать упрощённые правила: после каждого фола соперник ставит биток куда угодно, выбирать ничего не нужно, нет правила промаха и свободного шара. Фреймы идут быстрее, а новичкам проще.
Снукер за столами CueMasters
За столом играют один фрейм или до 3, 5 или 7 побед, а на удар даётся 60, 90 или 120 секунд. Рядом со столом видно, по какому шару бить и какая сейчас серия, а F4 открывает справку по правилам с оставшимися очками.