O objetivo
Encaçape a 9 numa tacada válida. Ela não precisa ser a última: se a 9 cair depois de uma tacada válida na bola mais baixa, você vence na hora, inclusive na saída.
O losango e a saída

As bolas são arrumadas num losango, com a 1 na frente e a 9 no meio. A saída é feita de trás da linha de cabeceira e tem de acertar primeiro a 1. Ela é válida se uma bola cair ou se pelo menos quatro bolas tocarem uma tabela. Com falta na saída, o adversário coloca a branca onde quiser.
Primeiro a bola mais baixa
Toda tacada tem de acertar primeiro a bola de número mais baixo. Depois disso, qualquer bola que você encaçapar mantém você na mesa, e as que caem fora de ordem ficam nas caçapas. Se nada cair, alguma bola tem de tocar uma tabela depois do contato.
A bola 9
Encaçapar a 9 numa tacada válida vence a rodada. Se a 9 cair numa falta, ela volta para a marca, e as outras bolas encaçapadas nessa tacada ficam nas caçapas. As bolas que saem da mesa não voltam, menos a 9.
O push-out
Logo depois de uma saída válida, quem vai jogar pode fazer um push-out (U): a branca pode ir para qualquer lugar sem acertar bola nem tabela, mas se ela cair ainda é falta e as bolas encaçapadas não contam. O adversário então joga dali ou devolve a tacada (K).
Faltas
É falta quando:
- a bola branca cai numa caçapa
- uma bola sai da mesa
- a branca não acerta nenhuma bola
- a primeira bola acertada não é a mais baixa
- nenhuma bola toca uma tabela depois do contato
- o tempo da tacada acaba
Depois de uma falta, o adversário coloca a branca onde quiser. Três faltas seguidas perdem a rodada, e o jogo avisa você depois da segunda.
O 9-ball nas mesas do CueMasters
Uma mesa joga uma rodada ou uma disputa até 3, 5 ou 7, com a saída se alternando, um contra um ou dois contra dois, e tempo de tacada de 15, 30, 60 ou 120 segundos ou sem limite. Com tempo de tacada, a bola na mão dá 20 segundos para colocar a branca.