Regras do 8-ball

O 8-ball é jogado com a bola branca e quinze bolas numeradas: as lisas de 1 a 7, as listradas de 9 a 15 e a preta, a 8. Um jogador fica com as lisas, o outro com as listradas, e vence quem encaçapa o seu grupo e depois a 8. O CueMasters segue as regras da WPA sem cantar as tacadas.

O objetivo

Encaçape as sete bolas do seu grupo e depois a 8. Qualquer bola do seu grupo vale em qualquer caçapa, então você nunca precisa cantar a bola nem a caçapa. Você continua na mesa enquanto encaçapar uma das suas bolas numa tacada válida.

A saída

Triângulo de 8-ball na marca, com a 8 no meio

A saída é feita de trás da linha de cabeceira, o quarto da mesa do lado de quem sai. Ela é válida se uma bola cair ou se pelo menos quatro bolas numeradas tocarem uma tabela. Se não, é falta, e o adversário coloca a bola branca onde quiser atrás da linha de cabeceira.

Se a 8 cair na saída, ela volta para a sua marca e você continua jogando. As bolas encaçapadas numa saída com falta ficam nas caçapas e não contam para ninguém. Depois da saída a mesa fica aberta, caia o que cair.

Mesa aberta e grupos

Enquanto a mesa está aberta, você pode acertar primeiro qualquer bola menos a 8: acertar a 8 primeiro é falta. A primeira bola que você encaçapar numa tacada válida decide os grupos. Uma lisa deixa você com as lisas, uma listrada, com as listradas.

Faltas

É falta quando:

  • a bola branca cai numa caçapa
  • uma bola sai da mesa (uma bola numerada volta para a marca)
  • a bola branca não acerta nenhuma bola
  • a primeira bola acertada não é do seu grupo
  • nenhuma bola toca uma tabela depois do contato
  • jogando de trás da linha de cabeceira, a branca acerta uma bola que também está ali antes de cruzar a linha
  • o tempo da tacada acaba

Depois de uma falta, o adversário coloca a bola branca onde quiser na mesa. As bolas encaçapadas na falta ficam nas caçapas.

A bola 8

Você vence quando já encaçapou o seu grupo e encaçapa a 8 numa tacada válida, acertando a 8 primeiro. Você perde se encaçapar a 8 antes de terminar o seu grupo, se a branca cair na mesma tacada ou se a 8 sair da mesa.

O 8-ball nas mesas do CueMasters

Uma mesa joga uma rodada ou uma disputa até 3, 5 ou 7, e a saída se alterna entre os jogadores. Quem cria a mesa escolhe o tempo da tacada (15, 30, 60 ou 120 segundos, ou sem limite) e se o jogo é um contra um ou dois contra dois, em que os parceiros se revezam a cada vez. Com tempo de tacada, a bola na mão dá 20 segundos para colocar a branca, e uma vez por rodada você pode pedir mais 30 segundos (E).