O objetivo
Encaçape as sete bolas do seu grupo e depois a 8. Qualquer bola do seu grupo vale em qualquer caçapa, então você nunca precisa cantar a bola nem a caçapa. Você continua na mesa enquanto encaçapar uma das suas bolas numa tacada válida.
A saída

A saída é feita de trás da linha de cabeceira, o quarto da mesa do lado de quem sai. Ela é válida se uma bola cair ou se pelo menos quatro bolas numeradas tocarem uma tabela. Se não, é falta, e o adversário coloca a bola branca onde quiser atrás da linha de cabeceira.
Se a 8 cair na saída, ela volta para a sua marca e você continua jogando. As bolas encaçapadas numa saída com falta ficam nas caçapas e não contam para ninguém. Depois da saída a mesa fica aberta, caia o que cair.
Mesa aberta e grupos
Enquanto a mesa está aberta, você pode acertar primeiro qualquer bola menos a 8: acertar a 8 primeiro é falta. A primeira bola que você encaçapar numa tacada válida decide os grupos. Uma lisa deixa você com as lisas, uma listrada, com as listradas.
Uma tacada válida
A bola branca tem de acertar primeiro uma bola do seu grupo: qualquer uma menos a 8 com a mesa aberta, e a própria 8 quando o seu grupo acabou. Depois desse contato, uma bola tem de cair ou alguma bola tem de tocar uma tabela.
Faltas
É falta quando:
- a bola branca cai numa caçapa
- uma bola sai da mesa (uma bola numerada volta para a marca)
- a bola branca não acerta nenhuma bola
- a primeira bola acertada não é do seu grupo
- nenhuma bola toca uma tabela depois do contato
- jogando de trás da linha de cabeceira, a branca acerta uma bola que também está ali antes de cruzar a linha
- o tempo da tacada acaba
Depois de uma falta, o adversário coloca a bola branca onde quiser na mesa. As bolas encaçapadas na falta ficam nas caçapas.
A bola 8
Você vence quando já encaçapou o seu grupo e encaçapa a 8 numa tacada válida, acertando a 8 primeiro. Você perde se encaçapar a 8 antes de terminar o seu grupo, se a branca cair na mesma tacada ou se a 8 sair da mesa.
O 8-ball nas mesas do CueMasters
Uma mesa joga uma rodada ou uma disputa até 3, 5 ou 7, e a saída se alterna entre os jogadores. Quem cria a mesa escolhe o tempo da tacada (15, 30, 60 ou 120 segundos, ou sem limite) e se o jogo é um contra um ou dois contra dois, em que os parceiros se revezam a cada vez. Com tempo de tacada, a bola na mão dá 20 segundos para colocar a branca, e uma vez por rodada você pode pedir mais 30 segundos (E).