Devyniukės taisyklės

Devyniukė (9-ball) žaidžiama baltu rutuliu ir rutuliais nuo 1 iki 9. Kiekvienu smūgiu pirmiausia reikia paliesti mažiausio numerio rutulį ant stalo, tačiau įkristi gali bet kuris. Partiją laimi tas, kas teisingu smūgiu įmuša 9-ą rutulį. Žaidime CueMasters laikomasi WPA taisyklių.

Tikslas

Teisingu smūgiu įmuškite 9-ą rutulį. Jis neprivalo būti paskutinis: jei po teisingo smūgio į mažiausio numerio rutulį įkrenta 9-as, laimite iš karto, net ir išmušimo metu.

Rutulių išstatymas ir išmušimas

Devyniukės rutuliai rombu: 1-as viršūnėje, 9-as viduryje

Rutuliai statomi rombo forma: 1-as rutulys rombo viršūnėje ant trikampio taško, 9-as viduryje. Išmušama iš namų zonos, pirmiausia paliečiant 1-ą rutulį. Išmušimas teisingas, jei įkrenta bent vienas rutulys arba bent keturi rutuliai paliečia bortą. Po klaidingo išmušimo varžovas gauna laisvą balto rutulio poziciją bet kurioje stalo vietoje.

Pirmiausia mažiausio numerio rutulys

Kiekvienu smūgiu baltas rutulys pirmiausia turi paliesti mažiausio numerio rutulį. Po to bet kuris įmuštas rutulys leidžia mušti toliau. Ne iš eilės įkritę rutuliai lieka kišenėse. Jei neįkrenta nė vienas, po susidūrimo kuris nors rutulys turi paliesti bortą.

9-as rutulys

Teisingu smūgiu įmuštas 9-as rutulys reiškia pergalę. Jei 9-as įkrenta per klaidą, jis perstatomas ant trikampio taško, o kiti tuo smūgiu įmušti rutuliai lieka kišenėse. Nušokę nuo stalo rutuliai atgal nestatomi, išskyrus 9-ą.

„Push out“

Iškart po teisingo išmušimo mušantis žaidėjas gali pranešti, kad žais „push out“ (U). Tada baltą rutulį galima nusiųsti bet kur nepaliečiant nei rutulių, nei bortų. Įmušti rutuliai neužskaitomi, bet įkritęs baltas rutulys vis tiek laikomas klaida. Varžovas tuomet muša iš tos padėties arba grąžina smūgį jums (K).

Klaidos

Klaida skiriama, jei:

  • baltas rutulys įkrenta į kišenę
  • rutulys nušoka nuo stalo
  • baltas rutulys nepaliečia nė vieno rutulio
  • pirmas paliestas rutulys nėra mažiausio numerio
  • po susidūrimo nė vienas rutulys nepaliečia borto
  • baigiasi smūgiui skirtas laikas

Po klaidos varžovas gauna laisvą balto rutulio poziciją bet kurioje stalo vietoje. Galioja trijų klaidų taisyklė: trys klaidos iš eilės reiškia pralaimėtą partiją. Po antrosios žaidimas jus įspės.

Devyniukė prie CueMasters stalų

Prie stalo žaidžiama viena partija arba iki 3, 5 ar 7 pergalių. Išmušimas kaskart atitenka kitam žaidėjui. Žaidžiama vienas prieš vieną arba du prieš du, smūgiui skiriama 15, 30, 60, 120 sekundžių arba laikas neribojamas. Kai laikas ribojamas, baltam rutuliui pasistatyti turite 20 sekundžių.