Como jogar

Tudo o que você precisa para a sua primeira partida: como mirar e bater, como funciona o efeito, como abrir uma mesa para os amigos e como os pontos de ranking são ganhos e perdidos.

Para começar

Clique em Jogar em qualquer página. O jogo abre no lobby, onde você pode sentar numa mesa, abrir a sua ou ir para o Treino. Você começa como convidado. Crie uma conta para guardar seus pontos de ranking, seus tacos e seus amigos; se você se registrar pelo jogo, tudo o que o convidado ganhou vai junto.

Mirar

Mirando numa bola por trás do taco no CueMasters

Com os controles clássicos, o jogo assume o mouse quando você chega à mesa: mova-o para girar o taco, segure Shift para mirar com mais precisão e aperte Esc para pausar. Com os controles modernos, a mira é feita arrastando. As setas para a esquerda e para a direita também giram o taco. Dá para trocar de controles nas Configurações.

A força

Segure o botão esquerdo do mouse (a barra de espaço com os controles modernos) e a barra de força enche. Solte para bater. O topo da barra mostra a sua força máxima, que cresce com a sua patente e o seu taco.

Efeito: onde acertar a bola branca

Segure Ctrl e mova o mouse, ou aperte V, para escolher onde a ponta do taco toca a bola branca; a pequena vista no canto superior esquerdo mostra o ponto. Bata acima do centro e a branca segue em frente depois do contato. Bata abaixo e ela volta. Bata de lado e o caminho dela se curva e ela sai das tabelas com outro ângulo.

Uma patente mais alta e um taco melhor deixam você ir mais longe do centro. O ponto volta ao centro depois de cada tacada.

Levantar o taco

A roda do mouse levanta o taco. Quando uma tabela ou outra bola atrapalha, o jogo levanta o taco sozinho, até o ângulo de um taco apoiado na tabela; mais alto fica por sua conta. Um taco levantado aperta a bola contra o pano, o que muda o efeito. Bolas saltadas não fazem parte do jogo.

Bola na mão

Depois de uma falta do adversário, a branca segue o seu mouse pela área onde pode ser colocada. Clique ou aperte a barra de espaço para soltá-la, e B para pegá-la de novo antes de bater. Numa mesa com tempo de tacada, você tem 20 segundos para colocá-la.

Ajuda de mira

Cada mesa tem a sua ajuda de mira, igual para os dois jogadores, escolhida por quem abre a mesa:

  • Sala de treino: tudo, inclusive o caminho da bola que você acerta
  • Sala amadora: a linha de mira e a pré-visualização da colisão
  • Sala padrão: só a linha de mira
  • Sala de pré-visualização: só onde as bolas vão se encontrar
  • Sala pro: nada

Câmeras e teclas

Tab muda para a vista de cima, O solta a câmera, as setas para cima e para baixo sobem ou descem a vista e H a traz de volta. F1 lista todas as teclas, F2 mostra os pontos, Y repete a sua última tacada e Enter abre o chat numa mesa online.

No celular ou tablet

No celular ou no tablet você joga com os dedos, e a tacada só sai quando você toca em Tacar. Na mesa, segure o celular na horizontal.

  • Deslize o dedo em qualquer ponto da mesa para girar o taco. Um gesto lento gira pouco, um rápido gira muito.
  • O rolo na borda direita gira o taco em passos bem pequenos, para o último ajuste fino.
  • O controle de força à esquerda fica onde você o deixar.
  • O botão de efeito mostra a bola branca de perto: ali você escolhe o ponto de impacto e o ângulo do taco.
  • Com a bola na mão, a branca segue o seu dedo e Colocar a deixa na mesa.
  • O botão de menu pausa o jogo. Dali você abre o chat, desfaz uma tacada no Treino ou sai da mesa.

Nas Configurações há um modo para canhotos e a velocidade do rolo. No Android o jogo fica em tela cheia na mesa. No iPhone, toque em Compartilhar e depois em Adicionar à Tela de Início: aberto pela Tela de Início, o jogo fica sem as barras do navegador.

Mesas e amigos

No lobby, Criar mesa abre uma mesa com o jogo que você escolher, uma rodada ou uma disputa até 3, 5 ou 7, o tempo de tacada, a ajuda de mira, senha ou só amigos, e um contra um ou dois contra dois. Convide jogadores pela lista ou mande o link da mesa. No fim da partida, a mesa oferece a revanche.

Pontos de ranking

Cada partida online mexe nos seus pontos de ranking. Uma vitória soma 20, mais 5 por cada patente que o adversário estiver acima de você (até 40). Uma derrota tira 8, menos contra alguém melhor, mas nunca menos de 3, e abandonar uma partida custa 12. Os pontos levam você por 19 patentes, de iniciante a Grão-Mestre, e a classificação mostra os melhores.

Treino

A aba Treino começa qualquer jogo sozinho, com as regras dele, ou a mesa vazia, em que L abre uma bandeja de bolas para colocar onde quiser. Z desfaz uma tacada e G a repete da mesma posição.