Pradžia
Bet kuriame puslapyje paspauskite „Žaisti“. Žaidimas atsidaro salėje: čia galite prisėsti prie stalo, susikurti savo arba eiti treniruotis. Pradedate kaip svečias. Susikūrę paskyrą išsaugosite reitingo taškus, lazdas ir draugus. Jei ją susikursite žaidime, viskas, ką uždirbote kaip svečias, pereis kartu.
Taikymasis

Naudojant klasikinį valdymą, žaidimas perima pelę, kai prieinate prie stalo: judinkite ją, kad pasuktumėte lazdą, laikykite Shift, kad taikytumėtės tiksliau. Esc sustabdo žaidimą. Moderniu valdymu taikomasi tempiant pelę. Lazdą sukti galima ir rodyklėmis kairėn bei dešinėn. Valdymo būdą pakeisite nustatymuose.
Smūgio jėga
Laikykite nuspaudę kairįjį pelės mygtuką (moderniu valdymu tarpą) ir jėgos juosta pildysis. Atleiskite, kad smūgiuotumėte. Juostos viršuje matyti jūsų didžiausia jėga, kuri auga kartu su lygiu ir lazda.
Sukimasis: kur pataikyti į baltą rutulį
Laikydami Ctrl judinkite pelę arba paspauskite V ir pasirinkite, kur lazdos antgalis palies baltą rutulį. Taškas matyti mažame vaizde viršutiniame kairiajame kampe. Pataikius aukščiau centro, baltas rutulys po smūgio rieda toliau, o pataikius žemiau, sugrįžta. Pataikius į šoną, jo kelias išlinksta ir nuo bortų jis atšoka kitu kampu.
Aukštesnis lygis ir geresnė lazda leidžia pataikyti toliau nuo centro. Po kiekvieno smūgio taškas grąžinamas į centrą.
Lazdos pakėlimas
Pelės ratuku lazdą galima pakelti. Jei kelią užstoja bortas ar kitas rutulys, žaidimas ją pakelia pats, bet ne aukščiau, nei laikant lazdą ant borto. Aukščiau keliate patys. Pakelta lazda įspaudžia rutulį į gelumbę, todėl kinta ir sukimasis. Šuolių per rutulius žaidime nėra.
Laisva balto rutulio pozicija
Po varžovo klaidos baltas rutulys seka paskui jūsų pelę ten, kur jį leidžiama pasistatyti. Spustelėkite arba paspauskite tarpą, kad jį pastatytumėte. Klavišu B jį galite vėl pakelti prieš smūgį. Prie stalo su laikrodžiu pasistatyti turite 20 sekundžių.
Taikymo pagalba
Kiekvienas stalas turi savo taikymo pagalbą, vienodą abiem žaidėjams. Ją pasirenka stalą sukūręs žaidėjas:
- Treniruočių kambarys: viskas, net kelias, kuriuo riedės rutulys, į kurį pataikote
- Mėgėjų kambarys: taikymo linija ir susidūrimo peržiūra
- Standartinis kambarys: tik taikymo linija
- Peržiūros kambarys: tik vieta, kur susidurs rutuliai
- Profesionalų kambarys: jokios pagalbos
Kameros ir klavišai
Tab perjungia vaizdą iš viršaus, O atlaisvina kamerą, rodyklės aukštyn ir žemyn keičia vaizdo aukštį, H grąžina įprastą. F1 parodo visus klavišus, F2 taškus, Y pakartoja paskutinį smūgį. Prie stalo su kitais žaidėjais Enter atveria pokalbį.
Telefone ar planšetėje
Telefone ar planšetėje žaidžiama pirštais, o smūgis įvyksta tik paspaudus mygtuką „Mušti“. Prie stalo telefoną laikykite gulsčiai.
- Lazdą pasuksite braukdami pirštu bet kurioje stalo vietoje. Lėtai braukiant ji sukasi po truputį, o greitai brūkštelėjus pasisuka stipriai.
- Ritinėliu dešiniajame ekrano krašte lazdą pasuksite visai nedaug, kai reikia nusitaikyti itin tiksliai.
- Smūgio jėgą nustatysite slankikliu kairėje. Jis lieka ten, kur jį palikote.
- Paspaudę mygtuką su baltuoju rutuliu, pamatysite jį iš arti ir parinksite smūgio tašką bei lazdos kampą.
- Kai turite laisvą balto rutulio poziciją, rutulys seka paskui jūsų pirštą, o mygtuku „Padėti“ jį pastatysite.
- Meniu mygtukas sustabdo žaidimą. Ten galėsite atverti pokalbį, treniruotėje atšaukti smūgį ar palikti stalą.
Nustatymuose galite įjungti išdėstymą kairiarankiams ir pasirinkti ritinėlio greitį. „Android“ telefone prie stalo žaidimas užima visą ekraną. „iPhone“ telefone spauskite „Bendrinti“ ir pasirinkite „Pridėti prie pradžios ekrano“: tada iš pradžios ekrano žaidimas atsivers be naršyklės juostų.
Stalai ir draugai
Salėje paspaudę „Sukurti stalą“, pasirenkate:
- žaidimą
- vieną partiją arba žaidimą iki 3, 5 ar 7 pergalių
- smūgio laiką
- taikymo pagalbą
- slaptažodį arba stalą tik draugams
- vienas prieš vieną ar du prieš du
Žaidėjus pakviesite iš sąrašo arba nusiųsdami stalo nuorodą. Po mačo stalas pasiūlys revanšą.
Reitingo taškai
Kiekviena partija su kitais žaidėjais keičia jūsų reitingo taškus. Už pergalę gaunate 20 tšk. ir dar po 5 už kiekvieną lygį, kuriuo varžovas aukštesnis už jus (daugiausia 40 tšk.). Pralaimėję netenkate 8 tšk., prieš stipresnį varžovą mažiau, bet ne mažiau kaip 3. Palikę mačą anksčiau laiko prarandate 12 tšk. Taškai jus kelia per 19 lygių nuo pradedančiojo iki didmeistrio. Geriausius žaidėjus rasite lyderių lentelėje.
Treniruotė
Skiltyje „Treniruotė“ bet kurį žaidimą galite žaisti vieni pagal jo taisykles arba pasirinkti tuščią stalą, kuriame L atveria rutulių dėklą: rutulius galima išdėlioti bet kur. Z atšaukia smūgį, G jį pakartoja iš tos pačios padėties.