Tikslas
Surinkite 61 tašką anksčiau už varžovą. Vien 15-as rutulys vertas 15 taškų, todėl partiją dažnai lemia paskutiniai rutuliai. Jei visi rutuliai įmušami esant 60:60, partija baigiasi lygiosiomis.
Rutulių išstatymas

Rutuliai statomi trikampiu: 1-as viršūnėje ant trikampio taško, 2-as ir 3-ias galiniuose kampuose, 15-as viduryje, kiti atsitiktine tvarka. Išmušama iš namų zonos. Taškų duoda ir išmušimo metu įkritę rutuliai.
Pirmiausia mažiausio numerio rutulys
Kiekvienu smūgiu baltas rutulys pirmiausia turi paliesti mažiausio numerio rutulį. Po to bent vienas rutulys turi įkristi į kišenę arba kuris nors rutulys turi paliesti bortą. Kombinacijos tinka: jei 3-ias rutulys įmuša 14-ą, užskaitomi 14 taškų.
Taškai
Kiekvienas teisingu smūgiu įmuštas rutulys mušančiajam duoda tiek taškų, koks jo numeris, net ir išmušimo metu. Prie stalo liekate tol, kol įmušate.
Klaidos
Per klaidą įmušti rutuliai grąžinami ant stalo (pirmiausia mažiausio numerio) ir taškų neduoda. Jei įkrito baltas rutulys, varžovas jį pasistato namų zonoje, o po kitų klaidų bet kur ant stalo. Galioja trijų klaidų taisyklė: trys klaidos iš eilės reiškia pralaimėjimą.
15 rutulių prie CueMasters stalų
Prie stalo žaidžiama viena partija arba iki 3, 5 ar 7 pergalių. Išmušimas kaskart atitenka kitam žaidėjui. Žaidžiama vienas prieš vieną arba du prieš du, smūgiui skiriama 15, 30, 60, 120 sekundžių arba laikas neribojamas. Abiejų pusių taškai rodomi šalia stalo.